2014 年 70 巻 2 号 p. I_339-I_348
本論文は,三次元非構造メッシュをバーチャルリアリティ空間において立体可視化して,メッシュの品質の評価および修正を対話的に行うことが可能なシステムの構築を行うものである.メッシュの修正方法としては,節点移動法に加えて要素細分化法の実装を行うとともに,任意形状の表面メッシュに対して節点移動制御を行うことを可能とし,システムの適用性の向上を実現した.また,要素のオーバーラップを検出する手法の構築とそれらを修正するための機能の実装を行った,本システムの妥当性と有効性の検証行うために,固体解析の例題に適用を行った.